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quarta-feira, 27 de janeiro de 2021

MAPA SUB - ADS - PROCESSO DE NEGÓCIO - 54/2020 Unicesumar

MAPA SUB - ADS - PROCESSO DE NEGÓCIO - 54/2020 

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1ª QUESTÃO

O cliente chega em uma LanHouse e solicita um computador ao atendente. O atendente solicita o CPF do cliente e procura no sistema. Caso o cliente seja identificado o atendente realiza um sub processo de alocação de um computador para o cliente e o processo termina. Caso contrário, o atendente deve realiza ruma atividade para cadastrar o cliente. Após o cadastro ou identificação do cliente o atendente deve procurar um computador livre consultando uma base de dados do sistema. Feito isso, ele aloca o computador ao cliente e libera o acesso via sistema, gerando ao cliente um usuário e senha que é enviado por SMS.

O cliente dirigi-se ao computador alocado e entra com o seu usuário e senha. Enquanto o cliente estiver utilizando o computador um tarifa dor deve acumular o tempo de uso. A cada 1 hora de uso, o cliente deve ser avisado do tempo já utilizado e do valor que será cobrado até aquele momento. E o processo é encerrado quando o cliente efetua logoff computador e efetua o pagamento por meio da fatura gerada pelo tarifador que fica disponível ao atendente.

Realize a modelagem BPMN do cenário descrito.


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terça-feira, 19 de janeiro de 2021

ATIVIDADE 1 - ADS - PROGRAMAÇÃO II - 53/2020 - UniCesumar

ATIVIDADE 1 - ADS - PROGRAMAÇÃO II - 53/2020

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QUESTÃO 1
Olá Alunos de ADS, vamos colocar em prática os conhecimentos adquiridos por você no decorrer da 
disciplina.

Para esta Atividade 01, você irá desenvolver um programa na linguagem JAVA, utilizando a IDE 
NetBeans, para calcular a área de diferentes formas geométricas, como por exemplo: retângulo e
 triângulo.

1 - Crie uma classe abstrata denominada de "Polígono",
1.1 - Nesta classe, deverá ter um atributo para guardar a quantidade de lados e, um método para 
imprimir a quantidade de lados da forma.
1.2 - Na sequência, ainda dentro da classe Polígono, você deverá criar um método abstrato para 
calcular a área.
 
2 - Crie as subclasses Triangulo e Retângulo,
2.1 - Em ambas as classes, implemente o método de calcular a área de acordo com a forma.
2.2 - Em ambas as classes, devem ter atributos para o cálculo da área (como medida do lado ou altura). 
Deve haver uma forma de definir esses atributos, usando a classe Scanner.
2.3 - Ainda nas subclasses, implemente o método imprimir, neste deverá ser impresso qual é a forma, 
a quantidade de lados, o seu respectivo tamanho, bem como o resultado do cálculo da área.

3 - Crie uma classe Principal para gerenciar a interação.



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MAPA - ADS - PROGRAMAÇÃO III - UNICESUMAR

 MAPA - ADS - PROGRAMAÇÃO III - unicesumar

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O senhor Jose é um comerciante de 45 anos de idade, morador da cidade de Maringá-PR. Ele possui uma oficina de reparos de bicicleta herdada de seu pai, e, ao longo dos anos, teve que se adaptar as novas tecnologias para continuar a concorrer com o mercado. Umas delas que o senhor José se adaptou foi o pagamento eletrônico dos concertos e vendas de acessórios e Bicicletas através de cartão débito ou crédito. Mas ele não parou aí, ingressou na faculdade e está cursando o 3º ano do curso de ADS na modalidade EAD. Ingressou, pois se identifica com as tecnologias e quer desenvolver seus próprios sistemas.

O primeiro sistema que ele quer construir é o sistema de cadastro de clientes, de bicicletas e o aluguel de bicicletas. Para isso modelou o sistema utilizando o Diagrama de classe abaixo

Mediante o diagrama de classe acima, seu papel nesta atividade é auxiliar José a construir o sistema. Para isso José determinou que o seu sistema será construído em diversas fases, pois ele não tem pressa, e deseja reforçar os seus conhecimentos em modelagem e implementação utilizando-se de programação orientada a objetos. Desta forma, a primeira fase consiste em implementar na linguagem Java os requisitos funcionais abaixo:
 
RF1 – Cadastrar Bicicleta
RF2 - Listar Bicicleta
RF3 - Alterar dados de Bicicleta
RF4 – Cadastrar Cliente pessoa Física
RF5 - Listar de Cliente pessoa Física
RF6 - Alterar dados de Cliente pessoa Física
RF7 - Abrir Contrato
RF8 - Listar Contrato
 

Nesta Versão, o José não irá utilizará recurso de banco de dados e nem de interfaces gráficas, utilizando-se assim do depurador da IDE (NetBeans) de Programação.   
Requisitos da atividade:
1 – Implementar os Requisitos Funcionais de acordo com a modelagem acima, utilizando a Linguagem Java
2 – Utilizar a IDE NetBeans, pois a sua correção será realizada neste ambiente, outros ambientes não serão corrigidos.
3 – Construir um menu de opções que atenda todos os requisitos
4 – Não é necessário utilizar a biblioteca Scanner para a leitura dos dados nos RF1 e RF4, pode inicializar alguns registros nos respectivos array (caso seja feito isso, deixar cadastrado pelo menos duas bicicletas e dois clientes). Contudo, caso deseje o Scanner pode utilizar.


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MAPA - ADS - PROGRAMAÇÃO I – UNICESUMAR

                         MAPA - ADS - PROGRAMAÇÃO I – unicesumar

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QUESTÃO 1

Para esta Atividade Mapa, considere que sua empresa resolveu refazer o sistema de gerenciamento interno e, você foi designado para desenvolver o sistema em Java, usando conceitos de orientação a objetos. A especificação do sistema ainda não está completa, mas, seu chefe quer ver o que já foi desenhado, implementado e, em funcionamento.

Portanto, você deve implementar um sistema na linguagem de programação Java que siga as especificações do diagrama de classes abaixo.

Para a construção do sistema, você deverá utilizar a IDE de desenvolvimento NetBeans - a mesma que foi utilizado na disciplina.
 
1 - Pontos de destaque a serem implementados:
 1.1 - Lembre-se de que métodos e classes com o nome em itálico são abstratos e, que no diagrama de classes não constam os métodos acessores.
1.2 - O método "exibeDados" deve listar o nome e, o documento da pessoa, assim como qual é o papel da pessoa na organização (presidente, secretária, vendedor ou cliente).
1.3 - O método "verificarSenha" recebe uma senha como parâmetro e, compara com a senha armazenada para o cliente. Não se preocupe com criptografia, a senha vai estar em texto comum e, vai ser comparada com a que for passada com parâmetro.
1.4 - O método "calculaSalarioAnual" retornará o salário somado dos 12 meses, mais o décimo terceiro. Conta simples, mesmo.
1.5 - O método "salarioMesComComissao" vai retornar o salário do vendedor, somado à comissão dele que for cadastrada. Como a comissão é aplicada ao valor de vendas e, essa parte ainda não consta no diagrama, considere que a comissão cadastrada já é o valor final da comissão em reais.
1.6 - Todas as classes (que precisarem dos construtores) devem ter apenas um construtor vazio (sem parâmetros) e, um construtor com todos os parâmetros para já adicionar os valores na criação.
 
2 - Para garantir que o sistema funciona como esperado, seu chefe pediu para realizar as seguintes ações:
2.1 - Cadastre o presidente da empresa, que é o Asdrubal Leôncio Correa.
2.2 - Cadastre as duas secretárias, a Fátima e, a Ana.
2.3 - Cadastre os vendedores João, Vanessa e, Carlos.
2.4 - Cadastre os clientes Marcos, Joana, Elisa e, Lucas.
2.5 - Defina as comissões dos vendedores
2.6 - Calcule o salário anual do Asdrubal e, da Ana.
2.7 - O usuário Lucas esqueceu a senha dele. Verifique se a senha dele é "123456", "segredo" ou "teste".
2.8 - Mande exibir os dados de todas as pessoas (uma por uma).
 
Essas ações devem ficar em sua classe principal para que, ao executar, as ações já sejam executadas.
 
* Os detalhes que você não tiver sobre as pessoas você pode inventar. 



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MAPA - ADS/SI - DESIGN DE INTERAÇÃO – 2020

 

MAPA - ADS/SI - DESIGN DE INTERAÇÃO – 2020

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Imagine que você visitou um cliente e captou os requisitos necessários para o desenvolvimento de algumas telas do sistema, porém, o cliente gostaria de ter uma ideia de como irá ficar o resultado final.

Partindo desta necessidade, você optou pelo uso da prototipação, agora, baseando-se nos requisitos listados crie as telas separadas de cada tela.

O cliente disse que as telas poderão ser feitas conforme sua criatividade onde você pode utilizar o template e layout (desktop ou web) de sua preferência, porém, as telas deverão obrigatoriamente conter os campos e botões solicitados por ele.

​Tela: Menu Inicial

- Deverá conter a chamada das telas: Cadastro de Cliente, Cadastro de Vendedores e Cadastro de Estados.
- Deverá conter os botões: Sair e Ajuda.
 

Tela: Cadastro de Cliente

- Deverá conter os botões: Novo, Editar, Gravar, Excluir e Sair.
- Nesta tela devemos ter os seguintes campos:

ID, CPF/CNPJ (um único campo), Razão Social, Nome Fantasia, Fone, Endereço, CEP, Complemento, Cidade, UF, Inscrição Estadual, E-mail.
Tela: Cadastro de Vendedores

- Deverá conter os botões: Novo, Editar, Gravar, Excluir e Sair.
- Nesta tela devemos ter os seguintes campos:


ID, CPF/CNPJ (um único campo), Nome do Vendedor, Fone, Endereço, CEP, Complemento, Cidade, UF, Inscrição Estadual, E-mail, Percentual de Comissão.
 

Tela: Cadastro Estados

- Deverá conter os botões: Novo, Editar, Gravar, Excluir e Sair.
- Nesta tela devemos ter os seguintes campos:

ID, UF (sigla do estado), Descrição. ​


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TEMA - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

 TEMA - PROJETO DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

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A oficina atua há muitos anos no bairro e, no último ano, percebeu um aumento na procura de seus serviços, por isso, o proprietário ampliou a oficina e montou uma loja de peças. Agora, além de fazer os serviços de manutenção em veículos, também vende peças. Porém, não estava totalmente preparado para a ampliação do negócio e está com dificuldades para gerenciá-lo. Sobre os procedimentos atuais da oficina, o cliente relatou o seguinte: “realizamos o controle utilizando planilhas eletrônicas (Excel). Nelas, fazemos o registro de cada produto vendido ou serviço prestado. Ao final de cada dia extraímos relatórios, gerados automaticamente pelo Excel para sabermos, por exemplo, o volume de vendas por período. Os serviços realizados e as peças utilizadas são registradas em uma ficha de papel pelo mecânico e, ao concluir o serviço, ele (o mecânico) entrega essa ficha ao atendente para que possa fechar a conta do cliente da oficina. Além disso, o atendente passa os dados registrados no papel para uma planilha para permitir o acompanhamento gerencial. Como esses procedimentos são manuais, às vezes ocorre o registro de dados errados ou duplicados na planilha, gerando inconsistência e mais tempo para identificação e correção dos erros. Também, não conseguimos manter os dados dos clientes e assim acompanhar seu histórico”.

O cliente (empresário da oficina) espera ter controle total sobre o estoque dos produtos e sobre os serviços prestados. Além de manter todas os dados, o cliente precisa que o sistema gere relatórios gerenciais que o auxiliem na administração do negócio, por exemplo: resumo de saídas de produtos, resumo de serviços prestados, total vendido por período etc. Ainda, é importante que o sistema possua controle de autenticação dos usuários, seja acessível tanto em desktop quanto mobile e realize backup do banco de dados diariamente. Inclusive, para facilitar a geração de notas fiscais, foi contratado o serviço de uma empresa que faz a emissão de nota fiscal eletrônica. Portanto, o sistema que será desenvolvido deverá fazer a integração com o sistema “EmiteNF” via webservices para a emissão da nota fiscal eletrônica.



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MAPA - ADS/SI - DESIGN DE INTERAÇÃO – 2020 UniCesumar

MAPA - ADS/SI - DESIGN DE INTERAÇÃO – 2020

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QUESTÃO 1

Imagine que você visitou um cliente e captou os requisitos necessários para o desenvolvimento de algumas telas do sistema, porém, o cliente gostaria de ter uma ideia de como irá ficar o resultado final.

Partindo desta necessidade, você optou pelo uso da prototipação, agora, baseando-se nos requisitos listados crie as telas separadas de cada tela.

O cliente disse que as telas poderão ser feitas conforme sua criatividade onde você pode utilizar o template e layout (desktop ou web) de sua preferência, porém, as telas deverão obrigatoriamente conter os campos e botões solicitados por ele.




Tela: Menu Inicial

- Deverá conter a chamada das telas: Cadastro de Cliente, Cadastro de Vendedores e Cadastro de Estados.
- Deverá conter os botões: Sair e Ajuda.

Tela: Cadastro de Cliente

- Deverá conter os botões: Novo, Editar, Gravar, Excluir e Sair.
- Nesta tela devemos ter os seguintes campos:

ID, CPF/CNPJ (um único campo), Razão Social, Nome Fantasia, Fone, Endereço, CEP, Complemento, Cidade, UF, Inscrição Estadual, E-mail.

Tela: Cadastro de Vendedores

- Deverá conter os botões: Novo, Editar, Gravar, Excluir e Sair.
- Nesta tela devemos ter os seguintes campos:


ID, CPF/CNPJ (um único campo), Nome do Vendedor, Fone, Endereço, CEP, Complemento, Cidade, UF, Inscrição Estadual, E-mail, Percentual de Comissão.

 

Tela: Cadastro Estados

- Deverá conter os botões: Novo, Editar, Gravar, Excluir e Sair.
- Nesta tela devemos ter os seguintes campos:

ID, UF (sigla do estado), Descrição.​


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ATIVIDADE PRÁTICA - linguagem de programação C. Uninter

 

                                 ATIVIDADE PRÁTICA

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 1.    OBJETIVO

     Desenvolver os algoritmos do item 5 em linguagem de programação C.

 2.    MATERIAL UTILIZADO


       A Atividade Prática de Linguagem de Programação será realizada com a utilização do software VISUAL STUDIO COMMUNITY 2017. Orientações para instalação e uso do software estão disponíveis em vídeo na ROTA DE APRENDIZAGEM (AULA 14 e MATERIAIS COMPLEMENTARES).

3.    ORIENTAÇÕES GERAIS

 ·         O aluno deverá entregar um ARQUIVO ÚNICO NO FORMATO PDF no AVA no ícone Trabalhos;

·         Esta atividade é para ser realizada com consulta e pesquisa. Portanto, leia também livros bases, materiais complementares ou procure seu tutor para tirar dúvidas diretamente via Canal de Tutoria;

·         Para cada exercício, coloque no seu relatório o ENUNCIADO do mesmo e coloque como resposta o seu código COMPLETO. Deste a primeira até a última linha que você digitou;

·         Coloque no seu código COMENTÁRIOS explicando COM SUAS PALAVRAS o que ele faz (veja o exemplo do documento modelo);

·         Para inserir os códigos nas respostas, faça um CTRL+C/CTRL+V do código criado por você no VISUAL STUDIO e cole-o no documento do Word. Assim, o código já virá colorido, organizado e indentado;

·         No AVA existe um modelo em WORD para você utilizar. Porém, ao submeter o seu arquivo, submeta-o em PDF (salvar como PDF no Word);

·         Além do seu algoritmo, você deverá colocar uma captura de tela do seu código funcionando. Capture o terminal mostrando o seu código funcionando e imprimindo os dados solicitados na tela (veja o exemplo do modelo).

·         CUIDADO!

ü  Em programação, não existem dois códigos exatamente iguais. Cada programador organiza seu código de uma forma diferente, declara variáveis com nomes diferentes, faz comentários diferentes, gera mensagens aos usuários distintas, etc. Por este motivo, não serão aceitos dois algoritmos idênticos entre alunos (ou iguais à Internet). Caso o corretor observe respostas iguais, elas serão consideradas como PLÁGIO e será atribuída a NOTA ZERO na questão;

4.    COMO SE DARÁ A CORREÇÃO DA ATIVIDADE?

 Como temos 5 questões, cada questão valerá 20% da nota desta atividade. Para que você ganhe nota máxima em cada exercício, você precisará cumprir os três requisitos básicos explicados nas ORIENTAÇÕES GERAIS:

·         Apresentar seu algoritmo completo, indentado e organizado;

·         Explicar seu código através de comentários;

·         Colocar uma IMAGEM com o terminal rodando e mostrando o que cada exercício pede.

No modelo de relatório da disciplina você encontrará um exemplo de exercício para um melhor entendimento. Caso você desenvolva seu código corretamente e funcional, porém não faça os comentários nem coloque uma imagem dele funcionando no terminal, terá sua nota severamente prejudicada.




5.    EXERCÍCIOS

Resolva os algoritmos abaixo seguindo todas as instruções listadas neste documento.

Exercício 1:

Escreva um algoritmo em linguagem C com as seguintes instruções:

1.    Declare três variáveis (inteiro, real e char);

2.    Declare três ponteiros;

3.    Associe as variáveis aos ponteiros;

4.    Modifique os valores de cada variável indiretamente usando os ponteiros associados. Para armazenar os valores nas variáveis, armazene na variável char a primeira letra do seu nome, na variável inteira os dois últimos dígitos do seu RU e na variável real os 4 últimos dígitos do seu RU, sendo os 2 últimos os valores com virgula;

5.    Imprima na tela os valores das variáveis antes e após a modificação.

 Exercício 2:

 Escreva um algoritmo em LINGUAGEM C que armazene na memória o seu RU e o valor 1234567, ambos digitados pelo usuário na tela.

Em seguida, imprima na tela ambos RU usando ponteiros. O algoritmo também vai ter que comparar os dois RU usando ponteiros e imprimir na tela qual é o maior.

Exercício 3:

Faça um algoritmo em linguagem C com as seguintes funcionalidades:

 ·         Receba um registro, com dois campos, como dados de entrada.

·         O primeiro campo é um vetor que vai armazenar o nome do aluno.

·         O segundo campo é uma variável do tipo inteiro que vai armazenar o RU do aluno.

·         Imprime na tela os dados armazenados na estrutura.

Exercício 4:

 Replique o exercício 3. Porém, agora, declare um ponteiro para a estrutura de dados heterogênea. No momento da leitura dos dados e da impressão na tela, use o ponteiro para buscar o conteúdo dos campos. Imprima na tela também o seu RU na tela.

Exercício 5:

Faça um algoritmo em linguagem C que contenha dois números inteiros digitados na tela pelo usuário:

a.    O primeiro número marca um início;

b.    O segundo número marca um fim;

 O algoritmo vai contar quantos números existem entre o início (primeira entrada) e o fim (segunda entrada). A impressão na tela do usuário deve ser realizada de duas formas:

a.    Iterativa;

b.    Recursiva;

 Ao colocar no seu relatório uma imagem do seu código funcionando, coloque ele rodando utilizando como valor de inicio os 2 últimos valores do seu RU e valor final o número 99.

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